写在前面
谁没有自己的夙愿?或为黎民苍生,或为挚友爱人,此生会如愿吗?
楚汉争霸,鸿门宴的故事流传千古。倘若,我们逆转时光,成为当事人,当身处历史中,步步惊心之下,你该如何抉择?
有时候,未来就在一念之间...
本期新本速递,古风还原机制本《琴梦未央》来啦。你想知道这赴宴的结果吗?
“我做了一个梦,我梦见你依然在江畔等我,你说答应过我的,你都没有食言。”再抚琴一曲吧,让故事散在满天风雪里...
《琴梦未央》
题材:古风 / 还原 / 机制 / 情感
工作室:路人光环
人数:7人(4男3女)
时长:4-5小时左右
剧本简介:
人之于世,当有气吞日月之鸿志,亦有情衷百转之柔肠。带砺山河,气盖八荒,啸吒风云,威加四海。位高而尊显,功成而名遂。
秦已灭,各路义军对大位觊觎不已。在兵戎相见的前夜,项羽设宴鸿门,刘邦亲赴请罪,欲献楚国圣物颛顼琴。从一开始,这便是一场注定要载入史册的宴会。
豪情万丈的将军,风华绝代的王女,谁能参透执念的因果?运筹帷幄的谋士,仙姿佚貌的琴师,谁能挣脱宿命的羁绊?
圣坛之上,琴声又起;迷局之中,曲终何方?
人物介绍:
【吕雉】女,22岁,刘邦之妻,风姿绰约的官家女子。
【青儿】女,24岁,萧韶之妹,俊俏清秀的灵动姑娘。
【萧韶】女,25岁,项羽宠姬,明艳动人的英气女子。
【范言】男,24岁,军伍中人,冷俊寡言的青年武官。
【项羽】男,26岁,楚国贵族,英姿勃发的威风将领。
【张良】男,34岁,韩国世家,温文尔雅的青年先生。
【刘邦】男,50岁,义军领袖,气度不凡的中年将领。
剧本短评:
感受:对不起,吕雉永远做不成自由的飞鸟。
前期的机制有多欢乐,后期的还原和情感就有多虐心。刚开始体验的时候,我以为故事以鸿门宴为开端,以渡乌江为收束。可有些许疑惑还未解答,随着真相的揭开,DM引导我们一点点还原出各自的故事。原来有的人可以为了大义不惜背负千古骂名,有的人可以为了爱情奋不顾身飞蛾扑火,有的人可以为了一句承诺做到士为知己者死。
整体流程完整,体量饱满,完成度90%属于可以直接开的。虽然是盒装但质量过硬,完全看不出是新发行的首部作品。开本仅需要DM一人,一些抉择场景店家可酌情做成演绎。整体故事还原有一定难度且与情感相连,需要DM提前吃透剧本并最好准备一块黑板。最后一幕剧本有复盘解释。
机制部分对DM要求不高,趣味性足,第一个机制属于破冰,第二个机制关联结局抉择。第二个机制后是大还原,之后情感拷问,最后根据机制结果提供不同结局供玩家选择,某些人物有隐藏结局。回到今天体验的角色吕雉,她人物角色的底色是克制,作者寄语中提到了灵感来源于纸牌屋中的克莱尔。
在大还原后,我真正被作者拉入了吕雉的世界。原来在别人爱得轰轰烈烈时,吕雉克制着自己的爱意,更隐藏着自己的悔恨,只有在朦胧烟雾中才敢表露真情。但,为时已晚,就像她在生命的最后时刻弹奏起母亲教授的琴曲时,她已是这权谋和爱情棋局上的弃子。如果一切能重来她会选择什么呢,是复仇,还是爱人,或者如曾经一样,抱着她的云雉思念故人,盼他归来。
——李真真
《琴梦未央》玩本现场
故事:故事设定在楚汉战争时期,但又在历史之上进行了改编,对玩家很友好,不需要对历史有太多了解。
文风:古风本或者历史本最怕的就是文绉绉的字句,琴梦未央用流畅和简洁易懂的文笔解决了这个问题,不会有阅读困难。
机制:这个本的机制还是蛮有趣的,有2个机制环节,都比较简单,不会让人头大或者想挂机。主要是通过让玩家私聊,建立阵营或者羁绊,不需要按照历史的阵营进行选择,自由度比较高,快乐就完事儿了。
还原:后期有还原环节,每个人需要根据自己的回忆盘出来一些发生过的事情。这个环节需要调动每位玩家,没有边缘角色、没有主C位、每个人都很重要。还原出来之后,会对整个故事和其他角色有更立体更清晰的见解。
情感:不得不说,情感环节没有强行摁头哭,也不是为了情感而情感,甚至作者都没有将其定义为情感本,但我确实沉浸了、落泪了。
当一切真相大白,当你知道你们对彼此的爱是多么深刻,当你知道原来有人一直在默默为你付出,当你发现无论怎么做,都没办法让所有人得到完美的结局,当你知道你选择一个人,就会伤害另一个人,你该如何抉择?你该如何取舍?结局是开放性的,选择怎样的路,就会得到怎样的结局,随心而行,随情所动,有不甘、有惋惜、有痛苦、有难全,那才是人世本来的面目。
总结:这个本确实触动到我了,是我打过最有感情的机制本,是我打过机制最好玩的还原本,是我打过还原最有意思的情感本。本的名字也很点题,关于“琴”、关于“梦”、关于那些遗憾的“未央”。用两句话总结一下读完故事的感想吧:“我屠了一座城,守了一世情,只为了找到你”、“这辈子除了你,宁愿去死,也不愿与任何人相许”。
——KC沉浸式体验剧场 小辣椒
《琴梦未央》玩本现场
一开始是奔着情感去的,结果没想到从头到尾各个方面都有被惊艳到。中途的机制环节也是非常的令人激动。剧本的体量也是很足,总的来说就是盒装的剧本,城限的质量,是一个非常值得去体验的剧本。
这个剧本的内容绝大部分是采用的历史原型,虽不需要很多的历史知识去支撑开本,但是在一步步的还原过程中,能够深刻的感受到历史人物的魅力。每个人物的选择都影响着剧情走向,在主还原的过程中加入机制来升华剧本内容,我觉得这一点是非常之好的,不同的选择有着不同的结局,让玩家也有更强烈的体验感。
丝滑的推理、高强的还原、刺激的机制、细腻的情感,以及大家的种种选择,就构成了这个完整的故事。这个剧本的受众群体非常广,是一个非常适合拿回去开的本子,我相信各位店家拿回去是一定可以赚钱的。质量是真的很高。每个人物都有着为之不同的故事,也会有每个人不同的选择。至于如何选择,获得怎样的结局,那就看诸君心中所念了。
——江西萍乡三流剧制 哲哲子
作者采访:
工布、Todd、千越
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:穿越/平行时空在当前已经不是个新鲜的话题了,各种类型的穿越都被创作出来了,但剧情设定仅仅是工具,主要是通过这个表达什么。
网上有过很多的讨论,比如如果你能回到十年前,你最想对当年的你说什么。网友们的答案各色各样,许多都很破防。可是也有人会想,或许回到过去,你可以凭借信息优势,改变很多,但可能按住了葫芦起了瓢,终究有些东西是改变不了的。
所以人的命运,究竟是偶发事件的蝴蝶效应造就的,还是成事在天,一切都会均值回归呢?对这个问题整个剧本并没有给出答案,结局都是开放式的,希望大家在打完本后,能有自己的思考和理解。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:整整一年了。从去年7月开始的,到10月完成第一稿,但之后不断测试不断修改,几易其稿,到最近才要完稿。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:从那么多次测本来看,几乎所有玩家都能从上半场的机制部分收获敌友难辨的刺激,和勾心斗角的快乐。
大约2/3的玩家能从整体的故事和人物设定里获得共情,感受到“虽跨越千年,人们的悲喜依然相通”,体验到不一样的人生。
还有一部分玩家能从下半场的还原推理中感受到烧脑的快乐,不过这个就看玩家啦,如果车上新手较多,那就让DM扶车,听听这个不停反转的精彩故事啦。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:最开始是工布和千越讨论了个剧情梗概,然后Todd加入进来。他也不问我们,自己看梗概看了整整一天,终于理明白了剧情,画出了那个示意图,这才豁然开朗。
玩家在玩到第四幕时,当看到那个示意图的线索卡时,都该感谢一下Todd,如果没有他,真的会难非常多。当然,如果是推土机天团,可以要求DM别发这个卡。
因为是三个人创作,有男有女,过往经历也都不同,所以创作剧情时经常会有分歧,讨论得面红耳赤的情况时有发生。要是某个人的想法有逻辑bug,或者剧情雷点,肯定被另外俩人否了。
问题在于有些事情真的没有标准答案啊。比如项羽和萧韶冷战该多久合适?一个月?半个月?三天?讨价还价了很久,最后大家妥协在了七天。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:上半场的机制部分每次都很欢乐。有时一车人相互不认识,开场前等人时大家都还比较拘束都不说话。但玩着玩着就都很high了。出现过有玩家把别的玩家堵在房间里不让她和其他人私聊;也出现过老骗子骗了所有人,然后结果揭晓后被大家一顿骂,还挨了粉拳的。
下半场的还原部分有点烧脑,但也有很多车把要点都盘出来的。有一车推土机天团,就用了一个小时,DM都还没怎么给线索卡,就盘出了80%了,真的是挺厉害。
更让我们欣慰的是,很多玩家都读懂了角色,获得了共情,甚至沉浸其中不能自拔。有玩家打完本盘问自己的CP半个小时,“到底你某某时刻喜不喜欢我,你当时那么说是怎么想的”;有玩家半夜三点多打完本,一直到五点多还在群里发信息,说走不出来了。
有些车打完本过了两三天还在群里激烈讨论剧情。有些很支线的人物关系都有玩家关注琢磨,他们问我“谁谁到底有没有喜欢过谁谁啊”,我也是答不上来啊。
好些玩家打完后和我们讨论剧情。客观地说,有好些地方思考的深度是超过我们的。我们只能感慨:“作品一旦发出去了,就像一个孩子呱呱落地,就不再属于作者。”
注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。
剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。
STUDIO
路人光环,成立于2022年5月23日,已出盒装:《琴梦未央》。