写在前面
1719年,英国作家丹尼尔·笛福发表了他的第一部小说《鲁滨逊漂流记》,在当时的伦敦掀起了一阵“出海热”。
几百年过去,人们对荒岛求生的故事依然津津乐道。
你是否好奇,当你成为流落荒岛的人之一,如何才能在群敌环伺中成功全身而退?
本期新本速递,小黑探官方首部票房分账模式的欢乐机制本《荒岛奇旅》来啦!
在这里,你将见识到人类早期交易行为大赏,享受和野人肩并肩的神奇体验,还可以拯救落魄勇者,争夺岛爷霸权。
你,准备好了吗?
《荒岛奇旅》
题材:现代 / 欢乐 / 机制
工作室:小黑探官方
人数:7人(4女3男)
时长:3-4h左右
故事简介:
无人岛生存指南:
代入角色,不做没有灵魂的躯壳。
小心发言,荒岛生存切记隐藏好自己。
收集物资,确保自己别被饿死。
谨慎抉择,确认谁才是你信赖的盟友。
人物介绍:
【花猫】女,25岁。心思缜密,机警过人。
【白鸽】女,26岁。善良就是我的底色。
【刺猬】女,30岁。都是坏人,离我远点。
【孔雀】女,27岁。漂亮就完了。
【金刚】男,29岁。看看我的胸大肌。
【猎豹】男,31岁。你们全是猎物。
【麻雀】男,43岁。视金钱和节操如粪土。
剧本短评:
荒岛求生题材目前在圈内作品很少,现在满大街的古风、玄幻、奇幻题材,说实话真的有点玩疲了。就算有现代题材,基本也是本格或者变格的硬核或者毫无营养的撕逼。
像荒岛求生这种自带撕逼属性,极具话题度和讨论热点的题材在市场上还是比较少见的。
没想到实际测试的体验比我预想的还要好。
大型原创机制+开本系统的融合,噱头十足的同时还简化了DM的操作流程。
本来以为小程序会弱化桌游的特色但实际体验下来完全没有,开本系统更像是一个锦上添花的辅助,强化了机制的可玩性。推理部分对新手比较友好,很利于拉新。
店家拿回去用几个卖点宣传一下,不愁玩家不来玩。更何况这个成本才1元,绝对不亏的。
——秦九
在店里约玩家测了一车,大家都觉得这个本的内容还是很不错的,在玩的过程中还具有科普的教育意义。
岛爷岛奴的机制很有意思,实体道具很生动,增加了很多乐趣。
小程序这个方面的话,玩家那边操作起来很简便,也有血量变化的记录,整体展示的都很清晰。
DM这边操作APP也觉得很方便,血量和技能发动不需要计算,在复盘时也不会有计算错误或者是判定错误的争议。
结束后达成成就的个人海报也很新奇有趣,方便玩家分享。
——摸鱼·猫猫剧本推理社
版权方采访:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:我是一个户外爱好者,每次看到户外求生类节目时,总有种想逃离城市融入自然的冲动,一直期待着自己能有一次长时间回归原始的生活体验。当我深入全面地去计划这件事情时,发现情况可能并没有想的那样美好,尤其是长时间在这种与世隔绝又缺少资源的环境中生活,会面临安全、食物、意外等各方面的考验。在一个封闭环境中,人与人之间很容易陷入最原始的生存竞争——优胜劣汰、弱肉强食,大自然有美好的一面,同时也有残酷现实的一面。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:三个月左右。
Q:为什么选择用《荒岛奇旅》这个剧本来做票房分账模式?
A:首先,这个剧本的门槛很低,不论新手,还是老玩家,都能找到可玩点,把气氛嗨起来,所以店家开这个本基本是没难度的;其次,剧本由一个主机制贯穿始终,特别适合进行机制的线上化,dm的学习成本较低;在提升玩家体验感的同时,大大降低dm的工作量。
Q:和非票房分账模式的剧本相比,《荒岛奇旅》有做哪些方面的创新吗?
A:票房分账模式因为搭载了app开本的功能,所以我们在app开发上面加了很多帮助店家营销以及dm开本的小功能,例如玩家成就海报,让玩家在玩本之后愿意主动分享到社交圈里;主持人打赏功能,增加了玩家对dm的认同感,激励dm去开好本;计时器功能,帮助dm更轻松能掌握开本时间,提高带本效率。
Q:从版权方的角度聊一聊,票房分账模式给版权方带来了什么新改变?
A:从版权保护角度来看:剧本杀盗版问题一直都是令版权方和正版倡议店家头疼的问题,版权方长期以来蒙受着巨大损失,票房分账模式从技术层面增加了盗版的难度,保护正版店家和发行的权益。从营销角度来看:传统发行模式下,版权方的主要客户是店家;票房分账模式下,版权方的营销对象除了店家还需要兼顾玩家,直接对玩家端的口碑负责,这就要求版权方提高创作标准,提高剧本内容的质量。总而言之,我们期待票房分账模式能为行业的持续发展注入新活力。
注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。
剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。