写在前面
从小到大,那些曾出现在你生命中的人,你都还记得吗? 他们有些和我们成为了亲密无间的朋友,但有些曾以为是短暂的分别; 却在多年后的回忆中才意识到,那可能已经是此生的最后一面。
世上所有的缘分,无论我们愿不愿意,都至少会有一次的离别。 但无论是恋恋不舍、亦或是不甘遗憾,都成为了我们在这人世间的功课。
本期新本速递,情感机制本《花园与夜莺》来了!
七只夜莺,七位来自不同时空的访客...... 在这科学与浪漫并存的花园中,会发生怎样的故事呢? 《花园与夜莺》 题材:情感 / 沉浸 / 轻机制 / 城限 工作室:百川·道合工作室 人数:7人(4女3男) 时长:5h左右
剧本简介: 七位大名鼎鼎的访客,他们聚集在花园门口。 有人问,如果我们走散了,怎么办?有人问,如果我们终将分别,怎么办? 沉寂的花园无人回应,只有夜空里传来夜莺的低吟:谁说相爱之人不是在一起,只要抬头仍是同一片星空,别怕时间太短,哪怕只有一天,也足以度过一生。 生命中的那些遗憾,塑造了今天的我们,欢迎来到,我的花园。
人物介绍:
【爱因斯坦】女,物理学家。
【莫扎特】女,钢琴演奏家。
【南丁格尔小姐】女,白衣天使。 【贞德】女,圣女。 【秦始皇】男,皇帝。 【哥伦布】男,船长。 【罗密欧】男,恋人。
剧本短评: 《花园与夜莺》是百川道合工作室发行的第二部作品,也是 作者SIN系列作的第一部。在当下情感本愈发向着极端情绪与BE美学前进的时代,《花莺》以自己独树一帜的清新风格,带领玩家体验了一场极度浪漫的温馨之旅。 1、妙趣横生的开场: 故事起始于一场别开生面的聚会,爱因斯坦、南丁格尔、秦始皇、莫扎特等七位鼎鼎大名的访客在夜莺的指引下来到一处神秘花园。来自不同时代背景,看似毫无联系的几位访客,在作者诙谐幽默的笔下,每个人迥异的性格特点跃然纸上。玩家会通过破冰游戏进入状态,一面在轻松惬意的氛围里迅速熟悉彼此,一面继续探寻花园与夜莺的秘密。 2、悬念迭起的故事: 随着游戏的进行,一块块记忆碎片将玩家逐渐唤醒,一个跨越千年,贯穿历史未来的宏大故事就此徐徐展开。作者凭借自己对理科的热爱和文科的擅长,用骨感而不失情绪的笔触,将各种天马行空的情节一一呈现,既保留了严谨逻辑,又富有情感色彩。合理化的分幕设计,让还原节奏非常舒适。穿插的机制环节设计精巧,充满奇幻想象。玩法轻松愉快,玩家没有负担,在不知不觉间熟悉隐藏在水面下的故事设定与运行逻辑,最终协力还原故事全貌。 3、意想不到的终极浪漫: 还原后的沉浸环节,是整个《花莺》剧本的最高潮。当玩家得到自己的完整故事,在惊叹宏大的架构之余,会立刻发现之前环节遇到的所有蛛丝马迹全部串联在一起,有种“恍然大悟”的快感。而看似已经完整的拼图,却在微妙的不和谐之处,又隐藏着绝对意想不到的反转。作者完全跳脱出传统情感本的套路与束缚,将人类的情感放大到超乎想象的维度与层面上探讨,用最宏大的方式描写最细腻的爱情。这种强烈对比带来的巨大冲击力,让人瞬间动容。更为难得的是,这种感觉不是撕心裂肺的痛苦,不是无处弥补的遗憾,而是沁人心脾的浪漫与爱意,最终化作暖流久久徘徊在心中。 4、低负担的开本需求: 《花莺》对店家开本要求很低,剧本整体时长5小时,单DM男女均可,机制环节难度低,无演绎,适配玩家人数3男4女,利于店家拼车。在眼下情感本越来越依赖演绎拉升体验,越来越剑走偏锋追求极端情绪表达时,《花园与夜莺》如一股清流,仅靠剧本本身就带我们找回情感沉浸剧本原本该有的幸福与快乐。测本至今,车车有人落泪。毕竟,谁会在疲惫的生活之余拒绝一份极致的浪漫呢?人生短如一瞬,唯有真爱永存。 ——不语 《花园与夜莺》玩本现场 爱,是我们唯一能够感知的超越时间和空间的东西。在《花园与夜莺》中,我终于体验到了久违的曼妙和感动。与其说《花园与夜莺》是通过人格和抉择测题来分发角色,倒不如说是让玩家即时塑造了一个平行宇宙里的自己。这七个熟悉又奇怪的小人儿,屁颠屁颠跟随着夜莺的指引,去花园里一点一点探寻那些浪漫又遗憾的秘密。 开篇对世界观的描写极赋动态构建力,让描绘出的故事场景具有了生命一般,由一片空白不断向外扩散生长,阅读的体验就好比是作者交给玩家一柄神奇的小锤,玩家通过这柄神奇小锤可以在脑海里顺畅地开凿出一个属于自己的异想世界。过程更像是延迟摄影,而绝非幻灯片似的单纯场景切换,经历了这个过程后,玩家就无需去“接受”设定,因为这一切这本就是每个人心中自己创立的一片小天地。 接下来的趣味机制部分,从轻松欢快又无不处处展露小心机的破冰“舞会”,到绝对道德与相对正义激烈碰撞的开放式思辨“法庭”,再到为四组大聪明提供施展谋略(七手八脚)和智慧(智熄)的沙盘。《花园与夜莺》设计的三个独立轻机制实现了由欢乐嗨皮转为严肃克制,再最终升温到激情高涨,达成最佳气氛调动。 《花园与夜莺》玩本现场 同时三个机制的架构和玩法极为巧妙的呼应了整体剧情,有目的性地分别去强化人物特点(舞会)、交代变格设定(法庭)、补充故事细节将世界观概念完全植入(沙盘),其中又穿插了部分记忆碎片将人物关系线进行理顺,为玩家了解并还原目前故事做了十分有效的铺垫。 Sin笔下塑造的角色既鲜明又给玩家适当留白,如果要为代入的体验找一个形容词,那就是“精准”。玩家想做的事说的话,角色会做会说,同时又提供了充分的理由逻辑和情感动机,将那些角色无法说的话和做出的选择,交由玩家自身来发挥,将角色定义到100%。每个角色埋下的梗,都将在沉浸阶段前无法被触及,并在最终的曝光中藏一记开了刃的重刀,却又伴随着极致遐想的浪漫。 在这科学与烂漫共同组成的花园里,夜莺在歌咏着终将实现的誓言与无法弥补的失约,吟唱着藏于日光之下的守护与不求回应的守望,呢喃着没有尽头的坚持与放弃未来的决心,更讲述着一个,纯粹关乎于人的故事。 体验《花园与夜莺》时的心情,像极了我小时候看完下一集动画片简短的预告一样,抓耳挠腮迫不及待的想要翻开下一页的故事,看看王子到底找没找到灰姑娘,小红帽是否战胜了大灰狼。 而当最后的真相揭开的那一刻,错愕的表情和不自觉的眼泪几乎是同一瞬间浮现在了脸上,那些飘零在时空银河各个角落若隐若现的秘密,在那一刻汇聚成一颗滚烫又耀眼的行星,而这燃尽一生所迸发出的短暂炽烈,却是为了向我来做最温柔告别。 “灯塔长明于此,是为了船可以随时靠岸…… “我承诺过的那个世界,从此,就只有我了…… “我会永远爱你,直至死亡将我们分开…… “尊敬的小姐,Sin…… 双引号总是作为一个故事的开端,那时我们都曾天真的以为只要不将下一个引号补全,我们就可以停留在此,永远不把这个故事讲完。可直到后来,我们才明白,即使终有一天夜莺会下落不明,花园被覆盖上藤蔓,人类最纯粹的爱与超越维度的浪漫,也永不破散。 ——青岛忒修斯号叉子
作者采访: SIN Q:创作该本的灵感或来源是什么? A:其实刚刚接触剧本杀的时候,就开始构思这个故事了。因为我本身是个情感本爱好者+科幻迷,所以一直觉得市面上缺少这种把科幻和情感融洽结合的剧本。于是就把自己原来随手写的故事拿出来作为基础开始创作,最后一步步形成了现在的样子。
Q:创作它花了大概多久的时间? A:前前后后花了有将近两年的时间吧,主要原因是整体结构一直在推倒重来。然后人物的故事也一直在进行大刀阔斧的改动。有些角色的故事都是几乎重新写的版本。我们是会为了一点点不和谐的地方而不惜代价大幅修改故事的团队呢。 Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验? A:我们工作室在最开始确定这个本子方向的时候,就讨论过这个问题。我们都不希望剧本为了强行催泪而故意设置很多虐心的情节,通过负面体验来强化玩家的感受。而是希望玩家在玩的过程中,能够真正体验到爱情的浪漫,以及爱情中真正永恒、真正令人心旷神怡的那部分美好。希望大家打完之后,都是带着微笑和心底的温暖走出房间吧。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗? A:那不得不提起这个本的两次推翻重做了吧。最早的版本是一开始要盘六个凶案的,结果监制看了以后就直接全砍了。第二个版本是前期做了六个机制,整体游戏时长直接干到了七八个小时,玩家最后都累得无法沉浸了。最后才逐渐定型成现在的样子,以轻松机制配合的情感沉浸。所以我家里现在还有当年的废弃方案,在房间角落堆放着,都是熬夜赶稿的眼泪。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗? A:嗯,这点作为作者其实和大部分玩家的感受不太一样。除了看到大家在沉浸环节因为感动而落泪以外,我其实印象最深刻的,反倒是在中间穿插的一个小小的讨论环节。几乎每一车玩家都有新的想法,能从不同的角度讨论那个问题,这点让我非常惊喜,就感觉到自己精心设计的人物,从故事中真的活了过来,站在他们各自的立场上,给我了全新的视角和感悟,作为作者,看到玩家赋予了角色新的生命力,是最为开心的,这是对于自己创作最好的嘉奖。
注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。 剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。 文章配图来源豆瓣《二十五,二十一》。 STUDIO 百川工作室,成立于2021年3月,已出作品:盒装:《哥伦比亚号》《空中花园》《食梦女》《俞家旅馆》《阴明寺》《长生泉》;城限:《楚汉之乱:楚歌》 《黄金族乱》《怪谈事务所:破界》《白衣的双眸》《壬辰倭乱》 《红夷海乱》《阿古柏乱》《剑心天涯》 《天下决》 《冬日焰火》《少女的诡局》 《忒休斯之火》 《凛夜之歌》 《七尾》 《乘风破浪的妖怪》 《鹿鸣山》 《孔雀明王》;独家:《雾起南柯》。