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新本速递 | 《报告教官!这题我会》,你可曾听闻这些审讯手段?
小飞
2022-04-15

 写在前面 


相信有这么一部分剧本玩家,都曾幻想自己身在谍战的中心,在卧底与卧底的交锋中争出胜负。在信息战中,不可缺失的一环便是情报人员“谍影重重”的暗流较量。

这是民众难以察觉的战争,没有硝烟热弹的战场。谁生谁死,皆无墓碑之铭。



这里是情报人员的训练营,你准备好完成一切考验,效命祖国,投身入这场“没有硝烟的战场”吗?


本期新本速递,民国欢乐本《报告教官!这题我会》来啦。


“你可曾听闻戴笠的审讯手段?”台上的教官阴嗖嗖地问道。

“报告教官!这题...这题我不会!”




《报告教官!这题我会》



题材:民国 / 欢乐 / 谍战 / 还原

工作室:酹江月剧本工作室

人数:6人(2女4男)

时长:3.5-4h



  故事简介:


1937年,日军大举进攻中国华北、中原、上海等地,积极扶持傀儡政权。

国共两党终于从十年内战的泥潭中拔出,艰难地走到一起——“渡尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇。”第二次合作就此拉开帷幕。


1940年9月6日,国民政府定重庆为陪都。重庆两路口曾家岩的「周公馆」则成为八路军驻渝办事处。这天,位于两路口的茶馆「封天炉」生意火爆,迎来了天南海北的几位宾客……

电讯班的同学们,抗日战争持续至今,已经是第五个年头。这场战争,不仅有在前线抛头颅、洒热血的将士们,深入敌后的潜伏也是重中之重。


在正式投入战斗之前,教学组将对你们进行最后的考验,也是国家和人民对你们的考验——大家有没有信心!




 人物介绍:



【冯巧儿】女,唱曲丫头。

【崔曳青】女,军统家属。



【二柱子】男,茶馆伙计。

【崔曳樊】男,军统电台总站报务员。



【雷纵天】男,茶馆老板。

【钱串子】男,算命瞎子。



 剧本短评:


游戏效果的钥匙属实是被酹江月拿捏住了。


为什么这么说,首先我认为剧本玩家水平分层是很明显的,怎么平衡好高端玩家和新手玩家的体验是剧本商业性的一个重要条件,我是万万没想到只喝露水的酹江月把他做出来了。


让玩家扮演自己,脱离掉俗套的人物扮演,一定会是未来剧本杀的一个风格变化,结束这场游戏过瘾的同时,可以看出酹江月对现实虚拟游戏的野心。


流程方面,节奏紧凑,情绪跌宕起伏,看得出来是那个胖子调的框架,下次不要把城限质量的纲放在盒子上!游戏是使用AB本的方式,一堂紧张刺激的电讯课在一片欢愉的气氛中展开。


故事方面,民国卷宗,民国日记,让民国人体验民国人,这个娃还真让他套成了,从还原一场谍战事件起,一片跌宕起伏的抗战众生相呈现在我们眼前。



这个故事囊括了不同的信仰,不同的身世,不同的生活环境下的当时中国国民,他们的故事是真实考究的,这也是酹江月对历史的态度。

精彩的谍战对抗,身份的扑朔迷离已经无法限制这个剧本了,谍战的精髓是什么,是技术水平与察言观色的艺术!


摩斯电码会不会?插科打诨会不会?装瞎子,装算命,还要唱戏,一场鬼哭狼嚎,把DM给笑岔气了。


最最最最最最最好玩的,审讯机制,我真搞不明白哪个大聪明能想到这种灭绝人性的机制,身边的小伙伴秒变活阎王,这个故事告诉我一个道理,永远不要相信女人,也永远不要落在女人手里,下手也太狠了!


当然,整个剧本最精彩的,是融进了真实的谍战要素。

通过对本场游戏玩家的察言观色,找到潜藏在我们之中的地下党,很荣幸,我就是那个幸运儿!


整场我都在努力抢分,把自己扮演成一个进步学生,深得教官喜爱,可惜队友不给力,关键时刻他牺牲自己帮我送出了情报,他却被送上了老虎凳。刺激,真刺激。


立意,对,万年不变的酹江月风格,还是那样恰到好处,从另一个视角看历史,真的别开生面,我感受到了英雄的成就感,而大多数的玩家感受到的是羞愧与深思。

总之,这是一部拥有商业性、娱乐性、艺术性的酹江月风格的好作品。


开店必备!懂?必备!


——体验人物钱串子




  作者采访:


余音


Q:创作该本的灵感或来源是什么


A:《报告教官》改编自民国真实发生的谍战事件——军统电台案,也被成为张蔚林案。市场上直到现在都没有一部切入情报工作人员养成的剧本游戏,因此我们对这个题材进行了艺术加工与创作。


Q:创作它花了大概多久的时间?


A:《报告教官》是一部合作作品。

去年九月底拿到搬山的初稿,十月初完成第一次改写,之后断断续续的修改、办展、疫情以及其他作品的创作,直到开春才正式定稿。


中间对于故事进行了二次创作,将机制和人物性格多次完善之后,又经历了接近十车的测试,在玩家对于剧本一致好评之后,才选择了定稿。


Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?


A:我们认为,一部剧本如果仅仅在玩的时候让人觉得好玩是不够的。我们希望能用一种轻松愉快的方式,让玩家重温历史、感受人生,并在结束之后有所回味。


玩家在游戏过程中尽可能撒欢地玩,不用拘束自己的内心,我们认为玩家对于情节人物的共情应该是发自内心的,在剧本中做真正的自己比较重要。


同样的,当玩家真正能抒发出自己的所思所想,那最后的沉浸环节和整个剧本的核心诡计会带给玩家不一样的体验。

补充一句,这个剧本的核心诡计是玩家自己创造的。


Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?


A:《报告教官》拥有一个极其好玩的密码机制。但由于搬山与我们异地,生物钟又不和,所以我只好自己琢磨,最后花费了整整半个小时才搞明白它的原理。


我们在初次尝试演绎与口述的选择时,发现语言的力量在有些时候强于肢体表现,于是这个剧本我们删掉了双人的对手戏,全部做成了音频并支持主持人口述。这算是我们对于商业性的一个重大突破,我们终于做出了一个人带全场且质量硬邦邦的作品。


还有就是,谍战与积分模组的讨论直到定稿前都没有停止争论,后来还是监制力排众议,做出了特殊且不同于其他谍战剧本的积分机制。


Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗


A:我们在里面加入了一个审讯机制,这个机制让玩家自己来制定审讯计划并实施,在这个剧本的二测与三测中,我们发现这个简直是潘多拉的魔盒,我看尽世间白莲花,但是这个本让我看到了身边的活阎王...我现在和他们说话都要悠着点。


还有就是玩家自己的玩法创造了这个剧本的核诡,让玩家十分过瘾,AB本的双重谍战让很多拒绝谍战本的女玩家撕得不可开交,那就是证明我们的测试成功了,我们的创意得到了认可。


有一次在南京开过店家车,结束之后几位店家集体为我们发圈,“说酹江月宝刀未老”,“酹江月终于出了一个高质量的商业本”,“酹江月终于不只有艺术品了”。那时候我们其实是很开心的,因为我们对作品内容的坚持有近乎病态的执着,我们希望城限可以让店家去破圈,做剧场,圈粉,所以我们无法降低城限独家的难度。


但是这一次对于商业性的探索,《报告教官》在拥有诸多反馈的情况下无疑是成功的,兼顾了我们的坚持与下沉市场,那一天店家对我们的信任与鼓励,让我们觉得这个行业依然朝气蓬勃,并坚定不移地以做好内容为第一要务。



注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。

剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。




  STUDIO  


酹江月剧本工作室,成立日期2020年11月, 已发售剧本盒装:《山止川行》《流星》;城市限定:《别云间》。