搜索
剧本行业「匠人系列」第二十一期:肆言良语
Olivia&小黑探
2021-05-10

 写在前面 


这个系列真是好久不见了。


匠人系列的第一期:蛛丝马迹工作室,是2020年6月11日发的。


哇,这个系列居然做了一年这么久了,虽然近来好段时间没发。


数数我们这个系列采访过的匠人:蛛丝马迹、LARP、75先生、剧盟、戲纸、小本买卖、Siren、长歌、东方、南天、镇上春树、乱神馆、老玉米、稻草人、外星人、葵花、灰烬、东吴、旖旎、黑桃皇后,还有本期的肆言良语。



每一期的采访,都让我们了解到各个工作室/作者们对待剧本的想法和态度、剧本人的团队氛围。


也深深地感受到,由剧本杀带来的缘分,本是一群分散在五湖四海的人,因为它而聚集,一起开心、一起工作、一起努力。


最后大家通过剧本杀带给更多人——开心。


我至今还记得,刚开始接触剧本杀时,和小伙伴在朋友店里玩本,不是欢乐本,但是我们玩的时候各种操作,彼此笑到腮帮子疼,那是一份非常美好的记忆,来自西安肆言良语的《004鬼娘密室》。



本期匠人系列——肆言良语。


问到工作室的名字,图图说:


“肆”是希望工作室的创意可以肆意生长,无拘无束;


“良”是希望工作室更加专注产品内容本身的品质,将优秀的作品投入市场,为玩家负责,为店家负责,也为自己负责。


这是他们对待剧本的态度,还有更多,一起往下翻阅,走进这个工作室吧。


 以下正文 


肆言良语(隶属西安肆言良语文化传播有限公司),成立于2019年2月。


Slogan:乍似狂悖肆意之语,许是金玉良言。


工作室成员:顽皮的图图、良小语、阿肆、焦晨阳、好好、子岳、子涵。


作者:狐狸橙子、河豚、风、火、仔牛很忙、小丑。


已出作品:盒装:《费马的审判》《013极乐密室》《寻人启事》《004鬼娘密室》《莲》《如月街7号》。


限定:IP本《诡秘之主:倒吊人的审判》。



 一 

工作室采访


Q:大家最早接触剧本杀是什么时候?后来因为什么成立工作室?


图图:2016年上半年在西安一家密逃店(现在的荒诞剧社)接触到了谋杀之谜这一新的游戏模式,当时这一领域在市场上基本属于空白,当即就决定我们来做西北第一家专业的谋杀之谜体验店(古怪制片厂)。


从零开辟市场是很艰难的,看着现在越来越多的人爱上这种游戏,甚至加入这一行业,真的特别开心。


成立工作室的契机就是和朋友一起创作了比较传统本格的《费马的审判》,当时的恐怖大潮十分汹涌,发这个本时心情还是非常忐忑的。



Q:在线上剧本杀这一块,工作室也有接触的领域吗?你们觉得线上和线下两种游戏模式,各有什么样的特点呢?


图图:目前工作室本身暂时没有在业务涉及线上,不过是有电子化、VR化的一些合作,线上的特点是更加便捷,不需要特意呼朋引伴地去组局,一个手机就能搞定一切,同时电子产品在功能上的延展性也可以给创作者无限的可能;


而线下最大的特点就是体现纸媒的魅力,回归人之间的交流,我觉得这是剧本推理游戏能火起来的重要原因之一。


Q:工作室的名字为什么是叫“肆言良语”?


图图:其实原因很简单,就是比三言两语多一言。


“肆”是希望我们的创意可以肆意生长,无拘无束;


“良”是希望我们更加专注产品内容本身的品质,将优秀的作品投入市场,为玩家负责,为店家负责,也为自己负责。



Q:在展会或者其他渠道上会比较少看到工作室的消息,工作室的运营理念是?


图图:之前一直把所有的精力放在内容端,比较少关注市场营销和品牌推广(当然,我相信内容是营销最主要的核心部分),另一方面,我们工作室更偏向内容上的原创设计,并且剧本推理游戏只是业务范围的一个板块,密室逃脱设计、沉浸式剧场设计、解谜游戏盒设计都是我们的主营业务,精力相对有限,现在公司在逐步扩大规模,未来也会更加重视营销和推广的。


 二 

剧本+作者采访


Q:有玩家会说:“肆言良语的本都是精品硬核推理还原”,你们对剧本的要求是?剧本的创作、修改到发行,会经过哪些流程?


图图:我们的初衷只是说无论做什么产品,都必须先过自己这一关,尽量保证一个高标准严要求,对类型题材这方面是没有特别的诉求的。


但没想到过完自己这关之后,在修改之后纷纷变成了硬核……也是个人对推理的偏好吧,总觉得没有推理就感觉少了点什么似的。


我觉得只要是作者在具有一定积累的基础上用心创作出来的作品,再加上如果有亮点,有有意思的环节,就是我们愿意看到的剧本。


精品是唯一要求,硬核也好,推理也好,还原也好反而在其次,一般我们会对投稿或者自己内部成员创作的作品进行初筛,没有太多问题的本子会拿来进行首轮测试,测试后会将问题与作者进行沟通,从创作到发行一般要经过十几轮的测试和无数次的修改。



Q:密室系列会有后续的创作吗?还是有其他正在创作中的剧本呢?


图图:狐狸橙子的密室系列在线下打算做三部曲,最后一部作品预计今年11月的西安展会和大家见面,目前狐狸橙子正在创作新的系列“尸不语”,第一部作品《顽童婆婆》(暂定名)已进入测试修改阶段,很快就会和大家见面。敬请期待吧~


Q:对于剧本的创作,你们希望给玩家带来什么样的体验?之后的剧本题材也是依旧保持推理还原吗?


图图:希望玩家在玩完我们的本子之后会觉得开心,会有成就感,觉得物有所值,不会失望就好了,这个想法很简单,但是实践起来并不容易。


目前也在做新的尝试,恐怖、演绎、机制都会涉猎,不过推理和还原都将是剧本中的重要组成部分。


Q:有什么建议可以给刚接触剧本游戏的创作者们吗?


图图:1、多看书,多玩游戏;2、文笔、构思、游戏性同样重要;3、先列大纲,尽可能周密,然后再动笔。



Q:剧本的类型逐渐多样化起来,会担心硬核推理类的剧本玩家变少吗?在剧本创作的类型上,会想坚持自己希望创作的类型,还是根据市场需求而变化。


图图:文化及相关产业的多样化只会带来益处,百花齐放才是春。


只有多样性的内容才能吸引多样性的圈层关注到剧本推理游戏上来,我觉得硬核推理的玩家不仅不会因此减少,反而会增加。


我们不会随波逐流,但也会因地制宜、因时制宜。


我们并不希望被类型方面的标签束缚,我们只希望自己唯一的标签就是“精品”,高标准严要求的理念是绝对不会变的。


Q:你们是如何定义剧本杀这个游戏的?觉得它的核心是?好玩、社交、推理、还是什么呢?


图图:剧本杀属于新兴的社交娱乐方式,受到了很多年轻朋友的喜爱。


我觉得剧本杀的核心并不是单一的,而是多核的,好玩、社交、推理,没有哪一个词汇可以定义剧本杀的核心。


因为玩家是多元的,因此作为满足玩家需求的产品就不能把自己限定在某一个既定的框架中,我们工作室也不会把某一种类型或者某一个概念作为创作的思路,我们会努力在研发精品的基础上做多元化的发展。



 三 

其他采访


Q:未来这段时间工作室有什么新的计划或者新剧本会带给大家吗?


图图:目前,狐狸橙子的《顽童婆婆》(暂定名)在进行最后的修改和测试,河豚的《恶语小镇》和《旧事》也在同步筹备;新人作者仔牛很忙的《暗黑童话:迷雾森林》也接近尾声。


除此之外,还有几部作品,也会在今年下半年陆续与大家见面,今年11月西安展会,狐狸橙子会带来民国诡室三部曲的最后一部,我和阿肆也会带来新的城市限定作品。



Q:工作室有在招剧本作者吗?要求是什么呢?


图图:目前大部分还是投稿的作品,如果有优秀的作者愿意加入团队我们也是非常欢迎,要求谈不上,希望能合作的作者和我们的理念一样,能够用心做好每一个作品。


Q:现在的IP本越来越多,以及剧本类型的多样化,新玩家也越来越多,对于剧本行业的未来,你们会有什么样的看法和期待呢?


图图:因为我在密室逃脱行业的从业时间更久,一提起密室,大部分人能联想到的第一个词就是恐怖,而剧情、解谜、欢乐一众类型的密室生存空间会相对被挤压,相对来说,剧本类型更加多样化,但情感本可能目前还是比硬核本更大众化一些,尤其是很多新玩家都是因为情感本而接触到剧本杀。


希望未来,越来越多的新玩家从开始就是因为不同类型的剧本而入坑,希望未来能有更多的有创新的精品剧本作品面世,也希望更多的人爱上剧本杀,总之,一切都会越来越好的。


 写在最后 

一开始做匠人系列的初衷,是希望让大家可以了解到行业内那些用心做剧本的工作室,作者,他们背后的一些有趣小故事,后来在探索中,扩大了范围,想让大家看见那些在某一方面持续且做到极致的人或事。


匠人范围不仅局限于作者和工作室,还有设计,门店,主持人等。


也许有人会觉得在剧本杀这个新兴的行业里,很多东西都挺浮躁。


但是也有人在静心地坚持自己的内容。


我们希望能够找到这些人,让更多的人看到他们,匠人系列会一直持续,也欢迎大家向我们推荐,那些你心目中的剧本界匠人。