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剧本行业「匠人系列」第十二期:乱神馆
小淑娴+乱神馆
2020-12-03

 写在前面 


两周前,我们公众号的好本推荐系列做了《百匠奇案2》。


与此同时,微博有着百万粉丝的怪异君,也发了一条关于《百匠奇案2》的安利博:昨天晚上去玩了剧本杀,刘罗的《百匠奇案2》,整个人被震了一下。每个玩家扮演的是一位精通传统技艺的匠人,铸剑、蜀绣、木雕、瓷器、旗袍等等。


一、二两部分别用天启大爆炸和李嵩的《骷髅幻戏图》串联,情节环环相扣,逻辑十分严密。


我玩完第一部的时候就感叹,这本子光做剧本杀太可惜了,玩完二更有这样的感觉。如果各位喜欢玩剧本杀,吃下这口安利,而且强烈建议和百匠1连着玩,尤其是同一车人。



这不是第一次在圈外看到有人安利和提及乱神馆家的作品了。


前两年还在大学里读书的时候,在豆瓣上加了一个电影爱好者的微信群。


结果就在前段时间,差不多9月的时候。群里突然聊到剧本杀,然后就开始有朋友提到马上要去玩刘罗的本:《百匠奇案2》,不禁感叹,这世界真的太小了。



以及每次我们做匠人系列,或者是话题类的文章时,总会有不少朋友来安利乱神馆这个工作室,或是他们家的作品,当然,还有刘罗老师。


其实,在最初做剧本行业匠人系列的文章规划时,就有将乱神馆纳入到其中,但由于那时接触还不太多,想说等到有了一定程度的了解和接触之后再来做会比较好。


 以下正文 


店名乱神馆,乱神企划工作室,成立于2018年9月16日。已出作品:


独家


“百匠奇案”系列:《百匠奇案1》,《百匠奇案2》;


“乱神宇宙”系列:《乱神志·鱼龙舞》;


《二重身》,《无心之人》,《北洋歇洛克》。


城市限定


“阿卡姆”系列:《阿卡姆症候群》,《极昼之下》;


“乱神宇宙”系列:《乱神志·沉浮》,《乱神志·北京结界》。


盒装


《生化危机爆发了我为什么还要在学校里破解密室杀人》《破壁之刃》《华山派杀人事件》。



 一 

工作室采访


Q:是因为什么契机接触到剧本游戏,并开店和成立工作室的?

阿烛:我们最早接触谋杀之谜,是因为跑团偶然结识了刘罗老师,后来有幸在《百匠奇案》还未面世的时候就率先体验了整个完整的故事,那个时候的震撼是无与伦比的。

我至今仍然记得当时的所有细节,可以说刘罗老师的作品,当时推翻了我们对桌面游戏的全部定义。



后来和刘罗老师熟悉了之后,我们大家一起去过一次重庆,这成为了后来诞生整个“乱神馆”的重要契机,当时长沙的剧本市场还不像今天这样繁荣,但是相对而言的重庆却完全是另一番面貌。


我们在重庆体验了完全不同于以往的剧本体验,在演绎本还不盛行的当时,重庆向我们展示了剧本的无限可能。


回来之后我们就开始认真地考虑,如果我们自己做一家剧本店,他会是什么样子,当时并没有想过我们会走到今天这一步,当时只是想做一个可供我们自己玩本的社交平台。



发行的开始是长沙颜值下限(下老师)的《二重身》出品。


下老师最早是享誉全长沙的知名玩家,后来也成为了我们重要的合作伙伴。


我们一起参加了天津展会,下老师当时在夜宵局上对着他点的三份巨大无比的炒方便面起誓,要做一个非常棒的都市传说的故事。


他的誓言成了真,我们发行工作室的故事也由此开始。


后来有越来越多的优秀作者加入我们,其中最好玩也一直被大家津津乐道的故事是我们和《无心之人》的作者永晴的相遇,当时我在馆里看《岁月推理》这本杂志,在上面看到了永晴的文章和介绍,刚好他在长沙读书。


我指着他的照片说“等着,我要把这位老师弄来写本”,然后我就真的实现了,很有戏剧性。




Q:门店和工作室的名字里都有“乱神”两个字,可以说说它的由来吗?

阿烛:乱神的命名我们最早是喜欢《思北归赋》中的“忧而填骨,思兮乱神”,之后我们对“乱神”做了一些延展,设定了馆内神兽行走的一些馆设,写有一篇骈文,到后来,我们延展整个“乱神”概念来做新的店面的时候,在设计上都会提一个核心概念。


比如大家现在所熟知的剧本圈5A景区乱神·大千殿,他的概念是“万物有灵”。


每个房间的设计其实是一个器物的放大,比如以砚台为核心的房间“墨海”,以扇子为核心的房间“摇风”等等。



乱神馆本身很强调剧本“一生一次,一次一生”的特殊性,很在意画面感和仪式感的内容,我们称之为“乱神美学”,这个概念我们后来也运用到了整个发行的创作和推广里。


乱神也即将再迎来新店,新店又是以什么理念定义的“乱神美学”,大家可以期待一下~

 

Q:目前工作室有哪些成员?自成立以来,与工作室相关最难忘的一件事是什么?

阿烛:目前工作室的主创成员主要是五位,包括大家常见的阿烛和软猫,以及大家不常见的隐藏在背后的boss们,也是我们品控和设计的主要负责人。大家看见的那些超强乱神设计,都出自她们之手。


最难忘的事情如果我说是打包你们会不会笑我。


因为乱神的大部分剧本都没有使用印厂印制,而是在专门的制作公司一店一制,所以打包真的成为了我们职业生涯里非常奇怪但是不可或缺的一部分。


每次有新本我们都会集结大家一起打包,这个过程辛苦但是很有趣。


比如我们的总设计师阿毛小姐,无意中开发了自己给泡沫充气的超能力,被誉为“充气届的总工程师——非遗充气匠人”



 二 

作者+剧本采访


Q:之前听阿烛姐姐说,刘罗老师是做编剧的。那么之前所学的编剧知识和积累的相关经验,对于在剧本游戏内容创作的时候,会有什么帮助吗?


刘罗:对我来说,编剧的专业知识确实对谋杀之谜剧本的创作有着非常大的帮助。


叙事节奏、剧情张力、故事冲突等等,这些广义上的专业技巧其实都可以运用到谋杀之谜的流程里。


比如《百匠奇案2》,我就运用了角色视角切换和蒙太奇叙事手法来讲述不同时空的故事,这样就比直接按照时间和单向逻辑来线性叙事更有吸引力和张力。


《乱神志-鱼龙舞》是目前我将想象力和编剧技巧结合最多的一个作品。


先用开场的反转抓住人心,而终极反转的伏笔信息其实也在开场就已经公开了,但当玩家回过头去看这个信息的时候,就会感到合理且震撼,这就是契诃夫的那句名言:“电影第一幕出现的枪,后面一定要响。”


剧情中所有出现的细节都一定要发挥出合理的作用。




因为现在谋杀之谜剧本的创作门槛实在太低,很多作者似乎觉得只要有个脑洞就可以写成剧本。


却不知道线索链、流程节奏、行为逻辑、剧情表现力、起承转合等等元素都需要非常专业的技巧才能更好地展现。


我见过太多以反转为噱头的作品其实却强行且突兀,纯粹就是为了反转而反转。


不过也需要强调一下,我并不是说要所有人去学习编剧技巧,因为表达故事的能力绝对不止是编剧技巧。


但总之,我希望谋杀之谜的作者都不要小看了创作这回事,更不要小看创作相关的专业技巧。


一个新兴行业只有出现更多相对应的专家,才能朝更专业化的方向良性发展。


Q:已经不止一次看到他人说,在玩完刘罗老师的作品后感到震撼。作为剧本游戏内容创作者,有什么经验可以和大家分享吗?


刘罗:我就只分享自己关于推理本的经验吧,在创作阶段,当确定故事主题和核心立意后,我会根据主题立意先设计一个或多个非常符合故事氛围且吸引人的华丽谜面。


然后针对这个谜面,展开设计相关的角色和细节,最后结合以上框架来设法解答谜面,这样既可以做到诡计华丽且巧妙,又可以让推理完美融入剧情,不像是在逼着玩家做题。


在测试阶段,每个作品都一定要进行压力测试,多测逻辑链、多设想极端情况,不要盲目自信,更不要目中无人。


所有测试中对作品所产生的质疑或者意见都一定有理由,要学会判断梳理和消化,然后放平心态去打磨。



我就是这么去测试自己的每一部作品的,每场压力测试我都可以记下非常多的细节问题,甚至记下玩家随口说出的某句质疑的话语。


测试结束后,我会一条条梳理和筛选这些问题,然后结合实际情况和客观条件去完善和修改,直到出现一场再也记不出问题的测试为止,玩家很容易在体验推理本的过程中自闭或者疲劳,结束后如果一无所获也会有挫败感。所以要合理设计一些一定可以让玩家推理出来的诡计或谜题,让玩家在游戏过程中获得成就感或其他正反馈,激起他们往下继续推理的动力。



最后,建议各位一定要多看推理小说,哪怕是直接看泄底都可以。


因为全世界的推理体系发展至今,已经出现了无数诡计模式或推理套路,要想推陈出新实在是太难了,而很多自己觉得很精彩的诡计或梗,很可能早就在其他作品出现过了,所以只有多看才能避免出现撞梗的尴尬。


Q:自己的下一个新本大概会在什么时候首发?之后有没有想要创作的题材或内容?


刘罗:我的下一部作品是乱神志系列的姑获篇,名为《乱神志-九不思议街》,它是一部奇幻剧情与九大不可能犯罪完美融合的超大体量作品,可以说是文豪版的“复仇者联盟”。


主角是爱伦·坡、莎士比亚、玛丽·雪莱、阿加莎·克里斯蒂等等,它肯定会在明年5月的常州展会首发,在这之后我最想创作的是太空歌剧题材的谋杀之谜作品,最近很迷这个类型。它极富有想象力,集宏大、浪漫、史诗、前卫于一体,大致风格可以参考《战锤》、《第五元素》、《沙丘》等游戏或影视作品。

 


 三 

其他闲聊


Q:希望工作室所出的作品都能给玩家带去什么样的感受。

阿烛:“精致的艺术品”,这是我们一直追求的体验,也是我们倡导的“乱神美学”核心理念,我们从来不简单的将剧本理解为只是桌面游戏,我们定义他为“以文字为载体,以扮演为体验,以游戏为过程的艺术创作”


Q:明年工作室的规划是什么,最近会有新作品出来吗。

阿烛:明年我们上半年将举办常州展,下半年将举办深圳展,乱神馆的所有作品将以这两个展会为工作节点创作。


可以透露给大家的是刘罗老师的《乱神志-九不思议街》李香山老师的《南城寺》下老师的《墨者》目前都在紧锣密鼓的创作中。

 

Q:帮一个剧本游戏玩家提问“在这个同质化,发本快的当下,工作室坚持慢出,精品的作风,坚持的原因是什么?作为从业者中的佼佼者,对于剧本业未来的方向有什么看法。”

阿烛:坚持的原因就是因为我们从来不定义自己的商业性,我们更希望自己做的是艺术品,是一件件等到剧本这个行业延续百年,也仍然可以载入史册的艺术品。


剧本行业作为一个新兴行业目前处于一个野蛮生长的阶段,所以会出现很多矛盾或者是问题,但从本质上而言,他完全是可以成为和电影和话剧一样,永远存在的大众娱乐方式,也一定会诞育由此而生的艺术门类。


但愿业者坚持,艺术永昼。



 写在最后 


在做完乱神馆的匠人系列采访后,感觉好像都不用去体验他们家的作品,就能感受到那份大家所说的震撼,因为他们在采访中回答的一些理念和想法,就已足够令人震撼,和感受到那份匠心。


比如工作室一直倡导“乱神美学”的核心理念。


比如更希望自己做的是“精致的艺术品”,是一件件等到剧本这个行业延续百年,也仍然可以载入史册的艺术品。


就像春小树对《百匠2》的评价:万幸,在这个时代还有刘罗这样的匠人写手在孤独前行,有《百匠2》这样的作品。


在这样一个充斥着浮躁,抄袭,好作品少的剧本时代,好在还有这样一个用匠心在创作的团队,每一件事想要做好,都不容易,更何况是想要做出能够经得起时间推敲的作品。


希望乱神馆他们能够一直坚持自己的理念,持续出好作品,让更多喜爱剧本游戏的玩家可以体验,很开心,也很感动这一期能够采访到乱神馆,让我们对匠人精神有了更深层次的理解和认知。


感谢阿烛和刘罗老师,百忙之中抽出时间来超级无敌认真,真诚地来对接此次匠人采访,在这里,就先代表小黑探,预祝乱神馆之后的作品都大卖,也期待之后能有其他的合作。



现在匠人和好本推荐的方向改变了,范围变得更广。


所以,大家如果有宝藏剧本,工作室,作者,美工,门店,主持人等,都可以向我们推荐或自荐。只要推荐的内容能够打动大家或我们,就有机会上榜哦。


让一部分人看到那些没有被看见的好剧本,一部分人看到那些在某一方面,持续且做到极致的人或事。


这是我们的愿景,也是匠人和好本推荐应该存在的意义和价值。