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你能拒绝成为一名《帕拉丁》的诱惑吗?
雨棚
2022-08-22

  写在前面  


小时候,我们似乎都有个骑士梦。

驰骋在马背上守护自己的国家和爱的人。

在西欧国家,骑士不仅仅是骑兵,更是一种英雄的象征。

英勇、执着、荣誉、正义、牺牲...


电影《长城》剧照


帕拉丁是“Paladin”的音译,又或叫圣骑士、圣武士...

他们其实不是指一个人,而是指当年跟随查理大帝东征西讨的十二位战士。没有哪个人会拒绝成为一名骑士吧?还是被圣光笼罩的那种!


本期新本速递,欧式机制本 《帕拉丁》来啦。


所有的战争、所有的叫嚣、所有的谎言与仇恨,都来自那些阴影之下的人。愿伟大的圣骑士们,圣光不息,信仰不灭!




《帕拉丁




题材:欧式 / 机制 / 阵营

工作室:知道剧行

人数:7人(4男3女)

时长:5-6h



   剧本简介:


在古老的兰斯大陆,曾经有许多的人类部落。他们世世代代居住在这片土地上,和平、自由,平等。


在这片大陆曾有一位天神降临,为了这片大陆的祥和,他将自己的武器“圣堂权杖”当做圣物放在了一个山谷中,以此来庇佑这片大陆,而这个山谷是精灵族赖以生存的沃土。


传说中,如果谁得到了这把权杖,就可以统治整片大陆。各个部落开始蠢蠢欲动,对精灵族发起了进攻。


起初他们并不能对抗会魔法的精灵族,后来,这些部落开始合并、联手。精灵族本就不喜战争,在一次次的失败中,他们被驱逐到了边缘的森林中偏居一隅。


但圣堂权杖也已经丢失,下落不明。兰斯大陆则被当时几个联合起来的大部落分割,其中就包含了狮鹫、灵缇和莱纳。


经过了几百年的发展,狮鹫国成为了他们之中最强的公国,并且狮鹫国还有一支所向睥睨的圣骑士,这支铁骑让狮鹫王城更加强大了起来。


但关于圣堂权杖的传说,似乎这几个国家一直都没有放弃寻找过…





  人物简介:



【言灵巫师】女,序幕中以尖嗓子形象出现。

【光竹祭司】女,序幕中以面容姣好的形象出现。



【月舞剑士】女, 序幕中以身材火辣的形象出现。

【圣枪骑士】男,序幕中以络腮胡的形象出现。



【暮星武士】男,序幕中以俊美男子的形象出现。

【云灵勇士】男,序幕中以身材魁梧的形象出现。
【海尘先知】男,序幕中以蓝色头巾的形象出现。



  剧本短评:


作为一个机制本老玩家,我不得不夸一下这个本!


首先西方欧洲背景的机制本就并不是很多,这个本也算是剑走偏锋让你体会一把欧洲时期。


其实每个人都可以反串给我们的场面上都非常的有趣,设定上每个角色都有特别的形象特征,让你可以过目不忘,增加了不少的趣味性。


玩法上,作者也是用了很多种机制进行组合。整体上属于一个养成机制,在前期的时候通过打怪积累,在后期到爆发。


前期的pve和后期的pvp得到了很好的组合,同时玩家之间还存在有阵营选择等等可能性让最后的游戏变数。变得很大。


游戏模式新颖,平衡性高,可玩性高!推进给大家!


——座山雕


《帕拉丁》剧照

《帕拉丁》作为一个机制为主的城限剧本,可以看到发行在后面大机制下了很多功夫,无论是技能combo、某某机制、阵营的设定等等,花了很多心思去提高了整个本的机制体验。


作为一个菩萨型机制玩家的我,其实对于阵营的勾心斗角,我经常是被骗的那个,所以每次玩阵营都吃亏,而《帕拉丁》的阵营设定是相对自由的,这对于菩萨型选手挺友好的。


最后,作为一个剧本杀,《帕拉丁》的剧本故事还是挺饱满的,凶案尽管很简单,但还是挺有趣的,也带了一点故事还原,不难,且并不会因为还原,而让玩家有暴露出自己是哪个阵营的可能性。


 ——FatFox胖狐狸


《帕拉丁》剧照

机缘巧合之下(实在是因为第一次参展连续踩了第四天打不动硬核了)有预谋地抢到了《帕拉丁》公车,着实让我很惊艳。


首先是故事部分,没有过长及复杂的人物关系与纠纷,人物各自的经历服务于阵型的选择,不过多影响故事还原的流畅性,从而避免了玩家在故事设定、背景下纠结过多而对机制产生疲惫感。


其次是机制部分,玩家通过单人游戏、合作“修炼”去发育、合成武器及技能,当中过程玩家可以尽情享受对自身的养成,无需过多考虑“这个人心里有什么小九九”(反而和平发育,后面打斗才更有看头!)


此外,机制的设计中除了养成,还服务于阵型的确认,玩家即使盘不出别人的秘密,也不影响最后的阵型打斗。


并且增加了PVE的阶段令玩家初步熟悉自己“发育”完的技能使用,我认为作者在机制的分幕设计方面做得面做得流畅丝滑,很大程度避免了玩家对于机制阵型游戏时掉线、疲惫等负面状态。


值得一提的是,玩家的技能没有过多需要判定的操作,很大程度地减低了dm的控场难度和玩家对于技能伤害的理解度,使玩家更投入地加入战斗,避免摆烂游戏。战斗过程中DM的介入也会使得原本玩家发育自由度高的同时做到机制的平衡。


以上是我对《帕拉丁》的游戏体验。总结:喜欢打斗类机制本请盲?


——广州 bottle




  作者采访:

阿宁




Q:创作该本的灵感或来源是什么?


A:因为打本的过程中,没有打到符合心仪的欧式题材机制本,看了大量欧洲书籍后,想自己写一个关于古欧背景圣骑士的故事。



Q创作它花了大概多久的时间?


A:半年。



Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?


A:希望所有玩完帕拉丁的玩家,都能对欧式本重新定义。



Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?


A:疫情封闭在家中,无意间拼拼图,想到迷雾机制,应用在本子里效果多变,玩家都很喜欢。



Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?


A:有一次展会车最后一幕打斗大家打得都非常上头,甚至都不想结束,打了几个小时。



注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。

剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。


 STUDIO 

知道剧行,成立于2021年1月,已出盒装:《亲爱的,你听我解释》《镜》《独角戏》《该我上场了》;城限:《凤启长安》《较量》《游灵传》《帕拉丁》。