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新本速递 | 《不夜城》里精心设计的美梦。
小飞
2022-04-20

  写在前面  



丝绸之路,一条奇迹之路。


在这条牵引着古代东西方的交通道路上,商旅之客络绎不绝。

商旅之客们在未知的地图上添出一笔又一笔的色彩,在这些路线的交汇出,孕育出了融合东西方文化的古城——不夜城。



也许你是从西方远渡而来的传教士,也许你是往来贸易商人中的一员,也许你是身藏重要情报的斥候...

不论你是谁,这座轰然而立的不夜之城,永远包容你的到来。


本期新本速递,古风欢乐机制本《不夜城》来啦!


“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。”

美酒与美食,月光与琴音,如此欢乐之景,怎能缺少美人、美男子的相伴呢?



《不夜城》



题材:古风 / 欢乐 / 机制 / 阵营    

工作室:AUV互动叙事研究所

人数:6人(3女3男)

时长:4-5h



  故事简介:


西域丝绸之路上曾有一座城,无数的旅人在那座城中渡过了一个美好的夜晚。

有的人选择留下,有的人选择离开,但无论身在何方,美好的记忆总会在夜晚涌上心头。

那是一场场精心设计的美梦,真实也好,谎言也罢,身在城中,不如尽享欢愉。



  人物介绍:



【宋尔康琳】女,22岁,牦牛酒馆歌伎,凹凸有致,淳朴热情。

【伊丽莎白·冰冰】女,22岁,不夜楼花魁,冰清玉洁,惹人怜爱。

【伊丽莎白·艾嘉】女,28岁,不夜楼楼主,风情万种,深藏不露。



【宋尔壕思】男,25岁,不夜城少主,嚣张跋扈,英气袭人。

【宋尔康达】男,26岁,不夜城城防使,仪表堂堂,面带微笑。

【买买提·宁】男,27岁,牦牛酒馆酿酒师,身材精壮,肤色黝黑。



  剧本短评:


首先在取名上就十分吸引人,故事以西域为背景,所有人物设定毫无违和感,关联紧密合理。阅读体量适中,文笔描述清晰,使玩家更容易代入进角色。


环节设置十分饱满,开局读本后在小剧场中,已经开始添加趣味性互动环节,设置十分新颖。

前期的跑团机制有丰富的欢乐点,于剧情关联紧密,玩家在行动中有很大的延伸空间与可能性。中期的机制环节,完全融入剧情,玩家在流程推进过程中就可以进行,毫无突兀感。打斗机制设计得合情合理,阵营选择不仅满足此阶段的娱乐性,同时也可以保留此环节的公平性。


而且在个人技能的设定,各种不同类型的物品与实际情景在打斗中的变化,设计别具一格,有身临其境的体验感,融入性很强。

最终结局符合剧情走向,首尾呼应。在整体故事性完整的前提下,游戏性与娱乐性也很强,关于故事还原也有引人入胜的牵引感。


整体十分推荐的古风欢乐机制还原本!


——莎莎



从名字和海报给我的第一印象,都是一个十分典型的古风本,然而在翻开剧本,代入故事的瞬间,一股浓郁的西域风扑面而来……


没错,这不是一个常规的“古风”,而是西域古风,由于故事发生在“青楼”之中,也可以简单理解为西域版青楼。

在看到不夜城的各种道具时,我和我的小伙伴都惊呆了——作为一个盒装本,真的非常用心了!


剧本分幕很多,每一幕的任务都十分明确,任务也都相对有趣,不会出现玩家不知所以的情况,对玩家和dm也相对比较友好。

最出彩的当然还是机制部分,开头的破冰机制非常可爱!是个跟各式菜肴有关的小游戏,很快就让玩家融入故事之中。


个人物品、技能和彩蛋都非常丰富,玩家在前期的很多行为,都会影响到最终的决斗机制,颇有几分养成的意味。

决斗机制可玩性很高,人物设定相对平衡,不存在机制ob位。规则上可能需要稍微理解一下,dm也需要记录一些数字,但总体并不算很复杂。在理解完规则后,就能立刻投入超级热血的战斗了!


一方面因为私聊动力比较强,每个玩家都有自己的立场和抉择,但又不是一成不变的。

玩家可以根据人设作出多样的抉择,每个人的抉择又会对整体走向产生影响自由度极高,光是结局就有将近30种!


剧本前期有一个让人脸红心跳的小机制,这里建议带喜欢的人去玩。


   ——丸一哈


在剧情方面,以架空的历史为背景,将故事地点定在了西域境内的一座不夜城,作者的文笔超nice,给玩家展现了一个唯美的、充满了异域风情的世界。


剧本所设置的人物角色,也都充满着丰富的故事。角色与角色之间复杂的人物关系,需要玩家们用心推理才行。


在阵营机制方面,这个本不光有符合角色内心走向的自由阵营选择,前面的一个机制环节还很有“青楼”题材的味道。


最后的立体机制对战环节也十分的顶,DM在我们的面前搭起了一座不夜楼!我从来没有见过这样的机制,一下子融入进了那场“火热”的战斗之中。


 ——Jessica



 作者采访:


AUV大明明


Q:创作该本的灵感或来源是什么?


A:我以前写的小说《壕氏英雄传》中刚好有一起比较有趣的凶案,本来想直接拿过来的,但在一次旅途中我想起了一部很喜欢的电影《不夜城》。

其中男女主角的情感关系似乎也能映射当下我们一些年轻人的情感体验。


所以我在小说原有人物关系和案件的基础上,想到了一个新的故事主题,再加上我是一个许多年的桌游爱好者,之后把有趣的机制融入了进去,形成了现在的作品。  


Q:创作它花了大概多久的时间?


A:算上修改大概6个月的时间吧。想做点不一样的东西,在确定好故事之后,三个机制是那种突然从脑海里蹦出来的感觉,但之后还是磨合了好久。


Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?


A:机制和剧情是相辅相成的,欢乐刺激之后有一些回味和反思。

喜剧的内核往往是悲剧,剧本前期体验会很欢乐,其实故事中的角色是处于危险之中的,故事最后还原出的真相也会暗黑一些。


因为是机制本,不同的选择,不同的胜负情况对应的结局剧情也会不同,选择和努力同样重要。


Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?


A:做立体机制还是一个挺有挑战性的事,既不能跟剧本娱乐脱节,同时也要控制好平衡性,试过几个方案之后,我们选择了一个美观大气、又能组装的方案,成本也增加了不少,但感觉是一个特色,未来还想加一些拓展。


Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?


A:因为这个本各方面还是比较开放的(笑),所以在带的时候会有一些比较好玩的事情发生。

热场环节主持人会扮演“城主”,明面上可能会有玩家“舔”城主,给城主“夹菜”,实际上是在“害”他,夹一些里面奇奇怪怪的东西,但是城主顾及面子,还得能接得住,能圆上。


还有个环节,主持人在里面可以扮演“如花”,因为我尝试了一次反串,就还挺受“欢迎”的,接住了车友们“很有想象力”的操作。



注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。

剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。




  STUDIO  

AUV互动叙事研究所,成立于2021年9月27日,已出盒装作品:《不夜城》;城市限定:《七劫剑》。