写在前面
“壮志凌云几分愁,知己难逢几人留。”
仙侠情缘,中国文化独有的浪漫。
仗义恩仇是为侠客,情断江湖方能修仙,回看儿时的经典仙侠影视,结局总是落下几多遗憾。
李逍遥与灵儿时空相隔,注定宿命彼此交织不清...
徐长卿与紫萱三世三识,最终却选择相忘于江湖...
是否仙侠的世界,情缘总难免落于遗憾之下?
本期新本速递,情感机制本《刍狗·剑起云澜》来啦。
这是仙侠世界,有酣畅淋漓的战斗,也有不舍难断的情义。
仙剑固能降妖魔,但却难斩这一世的情愫。
是生是死,是别离或是长相厮守...
这一次,将由你来抉择!
该城限本在丽江展上首发,目前正在填写意向中阶段,感兴趣的店家朋友可以添加我们(vx:xhtxp7)咨询,我们会给到工作室的联系方式。
《刍狗·剑起云澜》
题材:仙侠 / 机制 / 情感 / 跑团
工作室:寻思文化
人数:6人(3女3男)
时长:5.5-6h
故事简介
天地不仁,以万物为刍狗。
自上古时期,魔族通过玄牝渊染指神州,后经人、妖、人魔混血的共同努力下,还天地一片清净。
魔气退出了历史的舞台。
道冲600年,所有宗门以威望最高的云玄门为首,携手四大氏族成立仙盟,对天下资源进行调配管理。
道冲910年,封闭山门并关闭灵池多年的云玄门突然告知天下,重启仙盟论道大会,广收门徒。
消息一出,神州震动。只因云玄门坐拥天下灵力最磅礴的灵泉,参与者皆可沐灵泉以修炼。
论道大会开启之日,云玄门山门外,有一黑袍男子死死紧盯着云玄门壮丽的玄山。
他口中喃喃自语道:“求长生者得长生如何?”
“为天下立命者毙于风雪如何?”
突然,他彷佛看见了什么,瞳孔微缩,一个闪身消失在天地之间......
人物介绍
【若水】女,善若水,君子以作事谋始。
【苏柔】女,渐雷震,君子以恐惧修省。
【小芸】女,火同人,君子以类族辨物。
【江山】男,步泽履,君子以辨民安志。
【陈乾】男,天行健,君子以自强不息。
【沐清风】男,随风巽,君子以申命行事。
剧本短评
首先江山绝对是最帅的角色,拿了不亏!
本时长大概5-6小时,很商业的本,整个故事是玄幻修仙背景,行文很流畅。
玄幻修仙当然离不开修炼,中间10回合的养成机制,而且养成机制贯穿全本,很有感觉。
中间的大跑团跟有助于大家情感培养,再最后的PVP环节让大家抉择困难。
故事还原体量不算大,也不难,玩家稍微Q一下就可以整体还原。
我的技能真的特别C,给全队打保底辅助,所有人都得求我,哈哈哈哈。
故事最后的反转很棒,沉浸部分可以做演绎也可以发卡,根据店家的情况调整,很商业,我和cp线的故事也挺感人的。
最后江山的名字,就代表了一切!
——武汉吾朝东海
趣味性十足的本,正常时间在6小时左右,跑团的体量很大,机制平衡性处理的非常棒,时间虽然长完全没有疲惫感。
故事设定是仙侠架空,可以品到很多仙侠的梗,虽然机制阵营为主但是不影响故事人物串联性写的很好,篇幅不会特别大但是文笔不错,简单易懂。
人设立的很不错,六个角色各有特点,每个都立起来了,而且真的都太可爱了!!!
机制很好上手,一般能连着玩三四小时以上玩家还不会疲惫的的机制已经不多了。
像一个机制养成系,打怪升级非常有趣,而且技能均衡性处理的很好,特别是随机事件以及各个npc的出场,不仅有逻辑而且每一步都能增加角色之间的感情,比单纯的文字接收度高很多。
还原难度并不大,但是需要每个玩家都参与,前期一起打怪后,后面的故事抉择还是十分难选的,故事的走向还是很燃的,很符合仙侠题材。
整体完整度非常高,几乎没有什么没想到的点了,破冰,还原,沉浸,抉择,结局,该有的都有,很全面。完全没有注意到时间已经过去五六小时了!
备受宠爱的小师妹可能没办法像大家一样杀敌在第一线,但是只要大家在一起,永远不会服输的精神就一定能战胜一切!
——皮卡
就这么说吧,仙剑迷一定会爱的RPG大作。
机制设计太精巧了,玩RPG游戏的即视感瞬间到位,欢乐的氛围一下就可以拉满。
玩家主动积极性极高,有趣的升级机制,打怪机制,搜罗机制,触发机制应有尽有,可以说就这机制我可以玩一天。
仙侠味的文笔,但也不会太过晦涩,没看过太多修仙小说的普通玩家也可以接受的程度,很容易代入,故事整体设计人物都很饷满,没有大边缘的角色,每个人物包括NPC都有完整且合理的人设。
整个故事架构有新意引人入胜,说是还有整个系列的世界观设定,听来很有兴趣。
承接剧情来说,这个仙侠机制本没有想到结局的沉浸环节可以做到如此出彩,每个人物都有一个沉浸小剧场的演绎。
设计演绎的点抓得很准,很快能get到当前人物的核心情感,很喜欢结局的这个小剧场,不会突兀,代入感很强。
没有凶案部分的推理疲惫感,大量时间都花在轻松愉悦的机制中。
故事体量不小,还原也有一定难度,喜欢推理的玩家也不会觉得无趣,配套的道具设计、美工都很精致丰富,用心之作,非常推荐。
——测评玩家A
作者采访
陈沐云
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:我想应该是来源于贯穿我整个童年的《今古传奇·武侠》到《诛仙》。
我震撼于碧瑶挡下惊天一剑时的决然,林月如牺牲自己成全爱人的勇气。
我感动于正派林立的雨夜,罚跪的张小凡有一抹青影撑着雨伞,蹲在他的身旁。
我流泪于一声西方巍巍,大哉昆仑。
我泪崩于田不易身死前望着小凡说不怪她,他太懂这个徒弟的性子了。
我咬牙于千门公子被奴役在矿井之中。
我畅游在各色的江湖之中,当我做了三年的店家后,想要创作一个属于自己的世界的时候。
上面那些片段那些感受就浮现在我的脑海之中,为《刍狗》带来源源不断的灵感。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:大概前前后后三个月的时间,因为是第一次创作剧本,当脑海中有了机制架构以后,在世界观和故事核心这段卡了挺长时间,当一切理顺以后,到增加故事体量,其实都很顺畅。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:其实仙侠作为一个从武侠世界延伸出的分支,与之共同的就是一个“侠”字。
仙决厉害,武功高强,就是我喜欢它们的原因吗?不,我并不这样认为。
我喜欢的是在那些虚构的人物身上展望自己,感受那些不存在真实世界的爱恨情仇,快乐,纠结,仿徨。
如今我创造了一个世界,我想的是让游玩的玩家,和我一样,成为有血有肉的他们,让这方世界,感受玩家的喜怒哀乐。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:碰到了我们的监制夜阑,当时他作为一个我不认识的陌生人被朋友喊过来帮我测本,他拿的角色是陈乾。
我没有想到他在体验过程后结束后,对陈乾高度的认可,对《刍狗》表示喜爱,给我提出了很多意见,我都很认可并且不断的沟通。
我觉得竟然有一个人想法与我高度一致确实让我惊喜不已。
当然,最难忘的就是陈乾变成了监制的亲儿子,疯狂加戏哈哈哈哈。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:在有一车当中,当有一位玩家需要做出不同的阵营选择的时候,她的cp格外尊重她的选择,就算站在了对立面依然下不了手,当他们两位需要石头剪刀布决出优先出手顺序时(优先出手优势格外重要),女孩子告诉他,她会出布,结果321过后,男生出了拳头,女生出了剪刀。
这可能就是爱情吧!哈哈哈啊哈哈哈哈,我预判了你的预判,我做出了我的选择,但是我也要还清我的情分。只有高度带入才会出现这样一幕,这组玩家让我久久不能忘记。
注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。
剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。
STUDIO
寻思文化,成立于2020年,已出盒装作品:《看不见的爱人》;城市限定:《莺歌镇》《刍狗·剑起云澜》。