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新本速递 | 这是一个小人物的《无名之碑》。
小飞
2022-05-27

 写在前面 


我们都曾以为战争离我们很远,直到我们的西北邻居在今年爆发了——俄乌战争。让和平时期的我们,开始恍惚自己与战争之间的距离还有多远...



其实,战争一直都离我们很近...1945年,在中国本土上结束了长达14年的抗日战争;1950年,在中国本土上结束时长4年的解放战争;1953年,抗美援朝战争结束;1979年,对越自卫反击战爆发...战争离我们的距离,近到就在上一代人的亲身经历当中。


本期新本速递,反战立意本《无名之碑》来啦。武器从来没有正义之分,是否邪恶只在于使用武器的人。我们从不好战,但我们也从不跪着接受他人的侵犯!


该作品发售形式为城市限定,目前正在预售和意向中,感兴趣的店家请联系工作室填写意向表。




《无名之碑》

题材:反战 / 人性 / 立意 

工作室:暴风雪工作室

人数:7人(3女4男)

时长:4-4.5h左右



 故事简介:


这是一个关于小人物的故事。


这个世界上有70亿人,每分每秒,都有人出生,有人死亡。


如果我们把每个人的存在看成灯火,那么有些人生来便是华丽的装饰品。


有些人则是拼命燃烧自己的全部,才能维持住一点点光亮的破油灯。


他们出生,他们活着,他们远去。



 人物介绍:


【罗斯】女,21岁,短发女学生,热血青年。

【娜塔莉】女,33岁,旧衣铺老板娘,美艳动人。

【伊娃】女,25岁, 护士。


【霍布尔】男,27岁,独臂青年,神色忧郁,水果摊贩。

【桑泊】男,40岁,憨厚大叔,餐厅老板。

【莫里斯】男,37岁,前黑帮老大,体格壮硕。

【纳赛尔】男,30岁,瘦弱的摄影师。



 剧本短评:


战争是个非常宏大的话题,也有无数影视作品拍出了其中的惨烈,但聚焦的大部分都是谍战工作者、士兵、医护这些一线的人物,而这个本带你走进的视角,是在战争中一个一个普通人,面临着最真实的人性考验和内心挣扎。


半路遇到的陌生人,你是否相信?无法说出口的过往,是否打碎那无形的墙?自顾不暇的时候,是否对他人伸出援手?


一个又一个人性拷问,在机制和剧情中,敲在每个人的心上。你会直面自己,也深深感觉到无力一一历史的车轮充满着随机性,碾过你的时候,就是雷霆万钧的压力,让人无法喘息。而一个渺小个体所能做到的,就是竭尽所能无愧于心,然后,听天由命。


角色的选择自由度非常高,如果玩过跑团的朋友会立刻感觉到,这种超高自由度带给人的沉浸感,对于普通的“关灯点蜡烛放音乐”情感沉浸环节,是绝对的降维打击。


因为你的每一个决策,都是你自己做出的,所以面对结果的时候,你会更加真实地感受到绝望-一为什么呢,为什么呢。每个人都有自己的立场,而自己的选择,在冥冥之中也会影响他人,而你并没有超能力,你并不能预知这样的蝴蝶效应会怎么发展。无常的命运啊,会把人带向何方?


这个本绝对没有按头哭的低端套路,它给你的感受是,发生某件事的一刹那,全场静默,所有人同时忘记呼吸,大脑一瞬间空白。悔恨?自责?释然?仇恨?绝望?后悔?每个人都会有非常丰富充沛的情感,瞬间上头,这就是这个本让人回味无穷的地方了。


万家灯火,岁月静好,当时只道是寻常,可残酷降临的时候,你会不由自主地想要抓住那唯一的光。祝愿天下和平。


——云漠遥



内测车,在开着灯光和困意的情况下,我们的进度稍稍拉的有些快,但并不影响这个剧本的体验程度。


或许是市面上常用的情感本老套路和那种你我之间的狗血故事,让我在开始先入为主的觉得可能要坐牢,但是在环环相扣的选择和过程中,让我体会到了故事的丰满以及现实故事中的一些很多细节,不自觉的想哭。


整体的本并不是向着那种为哭而写的,而是通过“你”为主角选择去走向的结局。结局是什么我们并不知道,但是结局的背后隐藏的故事和细节,却能让你在短短的几句话之中脑海里构想出整个画面感。


若你我皆为灯火,世界为一片漆黑。灯芯总会熄灭,却始终有人愿意将自己的火光传递给他人。我们只是生活在一个没有战争的国家,并不是生活在没有战争的年代!愿世界没有战争!泪目!


 ——内测玩家



展会私车,没想到的是竟然很惊喜,宝藏发行,绝对可以推荐。实在喜欢今天又去ob了一会,感觉跟昨天又有点点不一样,不知道是在改还是触发了不同结局,自由度很高。


战争这件事看起来遥不可及,可它也如实的出现在我们身边。这一次我们不在旁观者的视角去面对,而是真正的进入这个我们陌生却又充满羁绊的世界。去思考、去计划、去判断、去抉择。生命还是道德,这是我们无法舍弃的东西,但无论选择哪一种都没有错,错的只是战争、只是贪婪。


整个本对于玩家的操作自由度比较高,能让玩家更加投入,成就感更高,体验感更强,能让玩家在一点一滴的抉择中慢慢的体会作者想要表达的思想内容。


——展会私车玩家



作为一个延续本,这个剧本在很多细节非常有意思,讲述了战争来临时的各个人民的现状,并且用了跑团的机制,让玩家可以更加感受到人性的选择是如此的难受。


虽然我知道这个只是一个游戏,但是故事的推动真的一步一步让你着迷如此,身临其境的感受到难受。


故事感受:故事让人回味无穷,更加让玩家能感受到未曾发生在自己身边的战争,却能在这种剧本的世界里可以感受,当一开始你觉得故事结束了,但他真正的故事也就才开始。


总结:这个剧本真心感受很不错,让玩家在跑团的过程当中能够画面感十足,人性的选择两难时,你该如何选择呢?(预祝发行大卖)


——LIENOW(双流店)王富贵








 作者采访:

无咎


Q:创作该本的灵感或来源是什么?

A:最开始是想写一个关于小人物的故事。在和发行沟通之后,对方表达了想要写一个反战题材的故事。聊了大概两天之后,确定了将两者融合,写一些战争视角下,小人物挣扎求生的故事。


Q:创作它花了大概多久的时间?

A:从2021年的11月开始确定了要写这个故事,因为我很关注剧本内玩家自由度这件事情,所以最初版本几乎只构思了两天,又在花了两天时间就写完了。但在后续不断的测试,修改过程中。不断添加人物故事,增加新的触发剧情,等等。前后大概经历了五次大的故事版本迭代,一直到今年4月才将现行版本完成。


Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?

A:思考吧。其实我很不喜欢去阐述自己想表达什么主题这件事情。我喜欢或者说擅长去做的,是引起共鸣,引发讨论和思考。我希望玩家玩过这个本之后,对于战争,对于命运,对于自身和周遭生活,能够有一些些不同的思考。哪怕只是片刻,也已经是这个本最有价值的地方了。战争到底是什么?即使你没有经历过战争,也没有看过战争片,你也一样能明白这个道理,反的是某一种“战”,而不是某一种“敌”。我本来没有期望一个年轻人最潮的娱乐项目能带来什么长远影响,但是这个本子至少希望做到长远影响的苗头


Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?

A:有难忘的事情。最开始我希望让玩家充分感受自由度。所以人物故事写得比较单薄。最初的两次测试,基本上都是边测试,边扩展角色的故事。中间发生了不少有趣的事情,使我看到了不同故事走向的可能性,而这部分也被我融入了故事之中。这些精彩的点子,在后续扩充后的故事里,成为了不小的亮点。


Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?

A:展会期间的某天开本前,突然得知了乌克兰那边发生的战事。和故事中的点有些巧合地碰到了一起。那次是我亲自当主持人开的本。当时的感觉很微妙,大家的代入感都上升到了某种特别的状态。应当算是一次比较特别的开本经历吧。



注:本文为剧本推广,如需购买,请结合门店需求咨询详情后购买哦。

该作品发售形式为城市限定,目前正在预售和意向中,感兴趣的店家请联系工作室填写意向表。

剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。






 STUDIO 

暴风雪工作室,成立日期2021年5月, 已出盒装作品:《老板cheers》;已出城市限定:《一朵海棠》、《无名之碑》。